Türkiye’de herkes bu mesleği konuşuyor! Yararı dudak uçuklatan dal…

Teknotrat

New member
17 Şub 2021
515
0
0
Türkiye’de herkes bu mesleği konuşuyor! Yararı dudak uçuklatan dal… Mahmut Ekinci / Mayk Şişman-Milliyet.com.tr- 2020 yılında arka arda yapılan satın almaların ve koronavirüs salgınının ektisiyle yüzde 9.3 büyüyerek 159 milyar dolara ulaşan oyun pazarını Türkiye 18’nci sırada tamamladı.

Türkiye’de oyun kesimi 10 yıl içerisinde sıfırdan kurulup, Türk Hava Yolları (THY) üzere bir şirketin değerlemesine gelecek kadar büyük bir dala dönüştü. Bugün ABD’deki top 10 listede Türk oyunları da görülüyor.

YÜKSEK YARARLAR ELDE EDİLEBİLİYOR

Oyun bölümünün gelirleri, Hollywood, Bollywood ve müzik bölümlerini bile geride bırakabilecek bir büyüklüğe ulaştı. Günümüz prestijiyle başarılı örneklerle dalın önü açılmış oldu. Oyun tasarımcılığı, küresel bir dal olması, uzaktan kolay kolay erişim yapılabilmesi ile yeni kuşak için öne çıkan bir meslek olarak görülüyor. Dalda maaşlar ise çok yüksek. Çok genç yaşta büyük çıkar sağlanabiliyor. Devlet tarafınca da oyun dalına dayanak sağlanmaya başladı.


159 MİLYAR DOLARLIK HACİM

2007 yılından itibaren 10 yılın e-ticaret yatırımlarıyla geçtiği tabir edildi. Son senelera bakıldığında da biroldukca yatırım sermayesi fonunun daha evvelinde oyun dalında yer almamamın pişmanlığını yaşadığı görülüyor. Pazarın büyüklüğü 853 milyon dolardan 880 milyon dolara yükselmiş durumda. 400 milyon dolar mobilden geliyor. Dünyada da 159 milyar dolarlık bir hacim bulunuyor. Bunun 77 milyar doları ise mobilden geliyor.

TÜRKİYE’DE OYUNCU SAYISI ARTIYOR

Önümüzdeki senelerda ise Türkiye’den epey daha fazla şirketin dünyaya açılması bekleniyor. Türkiye’de geçen sene 32 milyon olan oyuncu sayısının 36 milyona ulaştığı açıklandı. Türkiye’de oyun kesimine her yaştan büyük bir ilgi olduğu sayılarla da ortaya çıkıyor.

‘İLK TURCORN’

Geçtiğimiz yıl Zynga’nın Peak Games’i satın almasını kıymetlendiren Sanayi ve Teknoloji Bakanı Mustafa Varank, “İlk Türk unicorn yani ‘Turcorn’ iyi olsun.” tabirlerini kullanmıştı.

Hatırlanacağı üzere Peak Games, 1.8 milyar dolara ABD’li oyun şirketi Zynga’ya satılmıştı. Kelam konusu satın alma ile taşınabilir oyun bölümünün devlerinden olan Peak, Türkiye tarihinin en pahalı şirketleri ortasına girmişti.

Türkiye’de oyun dünyasının önde gelen isimlerinden Publishme Game Marketing Agency’de Managing Partner olan Kerem Emre Akarlar’a ve Trifles Games’ta Business Development Manager olarak nazaranv yapan Büşra Pektaş’a, yaşanan bu büyük sıçramayla ilgili sorularımızı yönlendirdik:

Türkiye’de görüntü oyun geliştiricileri 2020 yılında en epeyce yatırım alan dal olmayı başardı ve toplamda 2 milyar dolarlık bir süreç hacmine ulaştı. Türkiye’de oyun kesiminin bu kadar büyük bir gelişim göstermesini nasıl değerlendiriyorsunuz?

Kerem Akarlar:
Öncelikle kesimimizin bu başarıyı elde etmesinde emeği geçen herkesi kutlayarak kelama başlamak istiyorum. Bundan 5-10on sene öncesine baktığımızda dal hacmi astronomik bir büyüme gerçekleştirdi. Oyun oynamayı ve üretmeyi seven bir toplum olmamız bu muvaffakiyetin gerisindeki kıymetli etmenlerin sadece ikisi. Oyun dalı bilhassa e-spor ve taşınabilir dünyanın büyümesiyle fazlaca büyük bir tesire ulaştı. Yerli oyun geliştiricilerin Türkiye’den küresel listelere yeterli oyunlar çıkarması yatırımları farklı ülkelerden Türkiye’ye getirdi. Peak Games’in Zynga’ya satılması ise kesimden haberdar olmayan yatırımcıların da ilgisi çekti. Bu adımların ve mevcut dal hacminin yolun başındaki birinci adım olduğunu düşünüyorum. Önümüzdeki senelerda fazlaca daha yüksek sayılara ulaşabilecek bir güce sahibiz.

Büşra Pektaş: Taşınabilir oyun dalının bu kadar ön plana çıkması bir müddetdir kaçınılmaz bir son olarak görülüyordu. Aslında dal kullanıcısını kendi yaratmadı, kullanıcı aslına bakarsan elindeki teknolojik aygıtlarla marketin direkt ortasındaydı. Tablet, telefon ve bilgisayar kullanmasının artıp televizyonun yerini almasıyla bir arada burada sunulan her eser de potansiyel paha olarak görüldü. Üretimi de büyük hacimli oyunlardan kısa müddette gerçekleştiği ve sayı olarak az kişi ile de yürütülebildiği için daha fazla içerik ortaya çıktı.Bunun getirisi olarak yatırımcılar da ön planda olan bu markette yer almayı tercih etti. Dalın gelişimi hem ülkemizde birebir vakitte globalde büyük fırsatlar yarattı, teknolojiye öncülük eder hale geldi.

Pandemi ile birlikte cümbüş anlayışımız da biçim değiştirmeye başladı. Pandeminin etkisinin önümüzdeki birkaç yıl daha sürmesi bekleniyor. Oyun dalının Türkiye’de bu kadar süratli bir gelişim göstermesinde pandeminin tesiri var mı? Pandemi bittiğinde de oyun kesimi bu kadar yatırım almaya devam edebilecek mi sizce?

Kerem Akarlar:
Pandemi 1.5 yıldan uzun müddettir bilhassa toplumsal ömrümüzü etkiledi. Satın alma alışkanlıklarımız, çalışma ve eğitim tekniklerimiz önemli bir değişikliğe uğradı. Eğlenme biçimlerimiz de pandemiyle bir arada epeyce değişti. Oyun kesimi pandemi periyodunda en hayli büyüyen bölümlerden biri oldu. Halı alanların yerini online futbol oyunları, kalabalık buluşmaların yerini taşınabilir oyunlar aldı. ötürüsıyla toplumsal hayat dijital dünyaya ve oyunlara dönüşüm gösterdi. Bu manada pandemi süreci oyun kesimine müspet bir kırılım yaşattı. Oyun oynamayı pandemi devriyle hobi haline getiren yeni oyuncuların pandemi daha sonrasında da oyun oynamayı sürdürmesi bölümün yakaladığı bu ivmeyi üst çekmeye devam edecektir.

Büşra Pektaş: Pandemi ile birlikte alışkanlıklarımız değişti, meskende kalma sürelerimiz arttı ve süreç boyunca dijital dünyaya daha epey vakit ayırdık. Bu da bilhassa taşınabilir oyun bölümünün gelişmeninde müspet tesir yarattı. Son senelerda oyun kesiminin gelişimi dünya çapında artarak devam ediyor. Ülkemizde de 2020 yılında, salgının da tesiriyle oyun kesimi, gelişmenini rekor bir büyümeyle kapattı. Öteki sorunuza gelecek olursak, görüntü oyunlar bilgisayarın yaygınlaşmasının akabinde ömrümüzün bir kesimi haline geldi diyebiliriz. Pandemiyle bir arada kıymeti süratle artan bu bölümün önümüzdeki uzun yıllar boyunca yatırım almaya devam edeceğini net bir biçimde söyleyebiliriz. Bu süreci bir dönüm noktası olarak kabul edip sektörel manada her şeyin daha yeni başladığını tabir edebiliriz.

Türkiye’deki oyun kesiminde şu an için sizin gördüğünüz eksiler ve artılar neler?

Kerem Akarlar:
Nitelikli istihdam dalın hem üretimci birebir vakitte yayıncı tarafında değerli bir problemini oluşturuyor. Geliştirici şirketler tecrübeli bir yazılımcı, dizayncı bulmakta zorlanırken yayıncı şirketler emsal sorunu pazarlama departmanlarında yaşayabiliyor. Bölümde hala devam eden ve aşikâr bir süre daha devam edecek bir istihdam sorunu var. Daha evvel başarılı oyun projelerinde yer almış isimlerin sayısı her geçen gün artsa da çabucak hemen kâfi düzeyde değil. Bu noktada akademi ve kesimin bir ortada yürümesi gerekiyor. Başarılı yazılımcıların, yetenekli tasarımcıların ve çığır açacak pazarlama uzmanlarının dala kazandırılması için önemli çalışmalar yapılması gerektiğine inanıyorum. Daldaki fırsatları anlatmak için yapılan yatırımlar epey kıymetli bir örnek taşıyor. En büyük talihimiz ise gençler oyun dalında çalışmaya fazlaca istekli. Bu sorunun değerli adımların akabinde çözülebileceğine inanıyorum.

Büşra Pektaş: Türkiye’de oyun kesimi son iki yılda büyük bir bedel kazandı ve yatırımcıların yeni gözdesi oldu. Yeni oyun şirketleri kuruldu ve rekabet çok arttı. Bunun negatif tesiri olarak dalda nitelikli işçi bulmak zorlaştı, popülaritesi yüksek olduğu için bu alana geçiş oranı yükseldi ve uzmanlık gerektiren konularda maalesef kaliteden ödün verilmeye başlandı. Lakin bunları eksi taraf olarak tanımlamak bize hakikat gelmiyor, bölümün gelişime açık tarafları olarak isimlendiriyoruz. Bu mevzular üzerinde çalışmalar yürütüyor ve bu türlü bölümün gelişmenine katkı sağlamayı hedefliyoruz. Oyun kesiminin yerli ve yabancı yatırımcılar tarafınca ilgi görmesi ekonomiyi olumlu istikamette etkiledi ve buna bağlı olarak yeni istihdam alanları oluştu. Artı paha olarak en kıymetli noktalar bunlar diyebiliriz.

Türkiye’deki oyun kesimi süratli bir biçimde büyüyor. Pekala bu kadar süratli büyüyen bir bölümü ileride ne üzere fırsatlar bekliyor?

Kerem Akarlar:
Bugün Türkiye’den küresele taşınan satış öyküleri bölümün geleceği birinci adımları oluşturuyor. Oyun dalı dünyanın en büyük ekonomilerinden biri ve her sene katlanarak büyüyor. Oyun bölümüne odaklanmak isteyen yatırımcılar için hala inanılmaz bir fırsat var. Gerçek projelere yapılan yatırımlar fazlaca süratli geri dönerek büyüyor ve küresele uzanabiliyor. Son senelerda devasa yatırımlar yapılmış olsa da bu yatırımlar Türkiye’nin küresel düzeyde bir oyun ülkesi haline gelmesi için kâfi değil. Çok toplumsal bir toplumuz ve oyun oynamayı seviyoruz. Oyun oynamayı sevmek geliştiricilerin işini severek yapmasını sağlıyor. Yalnızca maddi muvaffakiyetlerin değil dünyaca oynanan oyunların Türkiye’den çıkması bölümün önündeki en büyük fırsat ve amaç olmalı.

Büşra Pektaş: Ülkemizde akıllı aygıt kullanmasının yaygınlaşmasıyla birlikte oyun çeşitliliği ve potansiyel kullanıcı sayısı her geçen gün artış gösteriyor. Bu durum yabancı yatırımcıların ilgisini çekmeye devam ediyor ve iktisadın kalkınmasına katkı sağlıyor. Oyunlar toplumsal ömrümüzün yanı sıra iş dünyasının da değerli bir modülü haline geldi. Dal içerisinde yeni teknolojiler kullanılması, istihdam alanlarının oluşması ve oyunların evrimleşerek sürekliliğini muhafazası bugün var olan fırsatların gelecekte de artarak devam edeceğini gösteriyor.